Jeux et Animations


Informations & Conseils

A savoir que si vous prévoyez trop de jeux ou d'animations cela retarde le début de la soirée dansante.
Donc prévoir un maximum de Deux à Trois jeux ou animations.
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Ceux ci se font entre les différents plats pendant toute la durée du repas.
Le planning des jeux et des animations est à mettre en place avec le DJ pendant le vin d'honneur.
Car il permet le bon déroulement du repas et permet au traiteur d'organiser le service en fonction des jeux.
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Avant de proposer des jeux ou animations il est conseillé de bien connaître les règles.
De faire les différentes préparations des jeux ou animations en amont du jour du mariage.
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Ci-dessous vous verrez certains jeux que l'on retrouve fréquemment dans les mariages. 
Bien sur il existe d'autres jeux moins connus, que vous trouverez sur internet. 
Vous avez la possibilité de les modifier selon vos goûts et celui de vos invités.

Pour vous aider dans la préparation voici en général comment se déroule le mariage.

Vin d'honneur  /  Entrée des mariés  /  Discours des mariés et des convives
Entrée ou mise en bouche  /  Une animation (Environ 15 min)  /  Plat Chaud  /  Une animation (Environ 30 a 40 min)  /  Fromage
Ouverture du bal avec les mariés  /  Danse avec tous les convives  /  Dessert et Cascade de Champagne  /  Danse avec tous les convives.

 Les animations 
Parmi les animations on retrouve très souvent:
- Le diaporama ou la vidéo réalisé par la famille ou les témoins et aussi par les amis.
- Il y a aussi la chanson dont les paroles ont été modifiées et qui est chantée par une ou plusieurs personnes.
- Le ou les discours des parents, sœur ou frère, ou d'un proche.
 Jeu des 12 mois 

12 personnes (6 Hommes et 6 Femmes) participent au jeu et représentent les 12 mois de l'année.
Elles sont prises au hasard dans l'assemblée ou choisies à l'avance si l'on connaît les invités.
L'objectif est de faire participer tout le monde et d'offrir de bons moments aux mariés tout au long de leur première année de mariage.
L'animateur du jeu installe douze chaises face à l'assemblée et il appelle ensuite les différents candidats qui vont venir s'asseoir sur leur chaise.
Une fois tout le monde en place. Il annonce qu'il faut aller chercher des objets dans la salle, mais à chaque retour il enlève une chaise.
Celui qui est arrivé en dernier reçoit donc un gage qui correspond à un mois de l'année. 
À savoir que le dernier gage correspondra au mois juste avant celui du mariage.
La personne éliminée aura un diplôme sur lequel sera écrit le gage à réaliser avec les mariés, ainsi que le mois ou il devra le faire.

Il faut prévoir 11 gages et donc 11 objets à aller chercher du plus facile au plus difficile.
Les gages auront un rapport avec le mois. Exemple : Au mois de février faire des crêpes avec les mariés.
Car à la fin il restera 2 participants et donc un va perdre et aura le dernier gage. L'autre va gagner et il sera invité à un repas organisé par les mariés pour fêter les 1 an de mariage.

Exemples d'objets à retrouver dans la salle : une fleur, une chaussette, un téléphone, une pièce de monnaie, une cravate, soutien-gorge, etc.
Attention le dernier objet doit être unique en genéral on prend soit une chaussure au marié ou alors celle de la mariée.

 Jeu de Cendrillon 

Comme son nom l’indique, ce jeu consiste à retrouver la propriétaire de la chaussure…
Les mariées commencent par former deux groupes, composés de 10 femmes et de 10 hommes, sans leur annoncer la teneur du jeu, et les invitent à se réunir sur la piste de danse.
Une fois tout le monde en place, les hommes tournent le dos aux dames ou changent de pièce, un instant.
Les Cendrillon vont ôter leurs chaussures et les déposer au milieu de la piste dans un ordre aléatoire. Puis, elles s'alignent, en attendant le « prince charmant ».
De retour au cœur de l’action, l'animateur va demander à chaque homme de choisir la paire de chaussures qui lui plait le plus.
Et ensuite, de deviner à qui appartient la paire de chaussures ? S'il ne trouve pas, alors la femme à qui appartient la paire de chaussures se présentera à lui.
Cela permettra de former des couples qui vont devoir se départager les uns après les autres en effectuant une danse.

Pour juger la danse de chaque couple, les mariés seront installés sur deux chaises et formeront le jury. Ils devront attribuer une note chacun qui sera ensuite additionnée. Une fois tous les couples passés, les résultats seront annoncés : En partant des derniers jusqu'aux gagnants.

Seuls les gagnants auront une récompense : (ils seront invités par les mariées à fêter les 1 an de mariage autour d'un repas).

Matériel nécessaire : 2 ardoises pour marquer les résultats. Et un tableau pour noter les différents couples ainsi que les résultats qu'ils vont obtenir.
IMPORTANT : Pour les hommes et les femmes, il ne faut pas mettre ceux déjà en couple dans la vie.


 Jeu Elle et Lui 
Il s'agit de poser diverses questions aux mariés sur leur vie privée.
L'animateur explique aux nouveaux mariés qu'il va leur poser quelques questions auxquelles ils devront répondre en toute honnêteté.
Il est possible que l'animateur parcours les tables pour demander aux invités de pauser leur propre question.
Deux panneaux recto-verso seront préparés, l'un avec au recto MOI et au verso LUI, un autre avec au recto MOI et au verso ELLE.
Les mariés seront assis dos à dos, chacun son panneau dans les mains.
L'animateur pose la question afin que tout le monde l'entende bien et donne le signal aux mariés pour qu'ils répondent en même temps.
Ensuite, on comptabilise les bonnes réponses pour voir si à la fin les mariés se connaissent bien.

 Jeu a la recherche du mari perdu ou de la femme perdue 
L'animateur fait venir plusieurs hommes de l'assemblée 5 ou 6 dont le marié.
Il leur demande de remonter leur pantalon jusqu'aux genoux.
Pendant ce temps la mariée est occupée par une personne complice du jeu qui lui demande de quitter la salle quelques minutes.
Elle revient les yeux bandés et elle est conduite auprès des concurrents et en tâtant les mollets, elle doit retrouver son mari.
Il est bon de choisir des hommes de statures et de corpulence différentes afin d'assurer les éclats de rire
Après on peut inverser les rôles, le marié a les yeux bandés et on fait venir des femmes de l'assemblée.

 Le jeu des points communs 

Avant toute chose, demandez à une personne d'accompagner les mariés à l'extérieur de la salle.
Vous distribuerez des feuilles aux invités, ou dessus il y a écrit des affirmations.
Exemple d'affirmation :
Tous les célibataires sont priées de se lever. 
Toutes les personnes qui ne sont pas mariées sont priées de se lever. 
Toutes les personnes ayant des lunettes sont priées de se lever. Etc

Une fois distribuées, expliquez brièvement la règle du jeu à votre public. 
Au retour des mariés, les personnes concernées par telle ou telle affirmation devront se lever.
Le but du jeu est que les mariés doivent trouver le point commun entre toutes les personnes debout sans l'aide des invités.

 Jeu la danse du parapluie 
Pendant la soirée dansante un slow est choisi soit par les mariés soit par les témoins. 
On ouvre un parapluie au dessus des mariés qui dansent alors en tenant celui-ci au dessus de leurs têtes. 
Une fois que les mariés sont protégés sous leur parapluie les invités leur lance des serpentins et des confettis. 
Cette danse symbolise le couple protégé des agressions extérieures par leur amour.

 Jeu le lancer du bouquet de la mariée 
La tradition consiste à rassembler toutes les jeunes filles célibataires parmi vos invités.
Ensuite, la mariée lance son bouquet en l'air, dos aux jeunes filles.
La célibataire qui réussira à rattraper le bouquet au vol sera la prochaine à se marier!
Le lancer de bouquet a lieu généralement pendant le cocktail, ou juste après le déssert.

 Jeu du sucre 
Prévoir des sucres ainsi que des petits carrés de papiers et de la ficelle (raphia). 
Distribuer à chaque invité 1 sucre - 1 carré de papier - 1 bout de ficelle. 
Les invités devront écrire un petit mot à l'attention des mariés au dos du papier, puis emballer le sucre à l'intérieur et le ficelér. 
Ensuite récupérer tous les sucres et les remettre aux mariés. 
Ainsi chaque matin en utilisant un sucre dans leur café ils pourront lire le petit mot d'un des invités.

 Jeu des cartes postales 
Un souvenir sympathique pour les mariés. 
Les témoins préparent 52 cartes postales avec l'adresse des mariés et un numéro de 1 à 52.
On présente les 52 cartes sur un fil, attachées à une épingle à linge sur un arbre de vœux ou le long d'un mur. 
Chaque invité ou couple prend une carte postale et devra l'adresser aux mariés la semaine correspondante au numéro.
Ainsi chaque semaine les mariés auront la surprise de découvrir une nouvelle carte postale bel exercice de souvenir.
Astuce : Vous pouvez réaliser les cartes postales d’après des photos des mariés ou autre avec une imprimante et un ordinateur.

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