Ceci n'est qu'un
aperçu de certain jeux que l'on retrouve fréquemment dans
les mariages.
Maintenant ils en existent plein d'autres et
les jeux ont la possibilité d'être modifiés selon
vos gouts
et celui de vos invités.
- Elle et Lui : Il
s’agit de poser diverses questions aux mariés sur leur vie
privée. L’animateur explique aux nouveaux mariés qu’il va
leur poser quelques questions auxquelles ils devront
répondre en toute honnêteté. Deux panneaux recto-verso
seront préparés, l’un avec au recto MOI et au verso LUI, un
autre avec au recto MOI et au verso ELLE. Les mariés seront
assis dos à dos, chacun son panneau dans les mains. Les
co-animatrices circuleront parmi le public avec un panier
dans lequel on aura écrit des questions sur des morceaux de
papier. Ceci permettra de lancer le jeu. Ensuite, il n’est
pas interdit de laisser les invités poser leur propre
question. L’animateur reprend la question afin que tout le
monde l’entende bien et donne le signal aux mariés pour
qu’ils répondent en même temps.
- Les 12 mois : 12
personnes participent au jeu. Elles sont prisent au hasard
dans l’assemblée ou choisies à l’avance si l’on connaît les
invités. L’objectif est de faire participer tout le monde et
d’offrir de bons moments au mariés tout au long de leur
première année de mariage. L’animateur du jeu installe douze
chaises face à l’assemblée ou en rond selon la disposition
de la salle. Il appelle ensuite les différents candidats.
Une fois tous assis sur leur chaise, il annonce qu’il faut
aller chercher des objets dans la salle mais à chaque retour
il enlève une chaise, le dernier arrivé reçoit donc un gage,
une attention particulière à porter aux mariés. Un diplôme
est souvent donné au participant éliminé. Exemples d’objets
à retrouver dans la salle : une fleur, une alliance, une
chaussette blanche, une chaussure à talon, un tube de rouge
à lèvre, un préservatif, un chapeau, un miroir de poche,
soutien gorge... Les objets sont énoncés dans un ordre
précis : du plus facile à trouver au plus difficile. On peut
improviser en fonction de ce qui se trouve dans la salle. Le
dernier arrivé a un gage, il faut 11 gages, un gage par
mois. Et pour le dernier mois le candidat restant sera
invité par les mariés a un repas.
- A la recherche du mari perdu ou de la femme perdue :
L’animateur fait venir plusieurs hommes de l’assemblée (5-6)
dont le marié. Ils montent sur l’estrade ou à défaut sur les
chaises face aux invités. L’animateur leur demande de
remonter leur pantalon jusqu’aux genoux. Pendant ce temps la
mariée est occupée par une personne complice du jeu ou on
lui demande simplement de quitter la salle quelques minutes.
Elle revient les yeux bandés. Elle est conduites auprès des
concurrents et en tâtant les mollets, elle doit retrouver
son mari. Il est bon de choisir des hommes de statures et de
corpulences différentes afin d’assurer les éclats de rire !
Apres on peut inversé les rôles, le marié a les yeux bandés
et on fait venir des femmes de l'assemblée.
- La surprise est dans la valise : Voici
un jeu collectif qui peut être mis en scène simplement dans
n’importe quelle circonstance. Il s’agit de faire circuler
une valise remplie de vêtements et d’accessoires devant une
dizaine ou une quinzaine de personnes choisies au hasard. Il
faudra trouver une vieille valise, y faire un trou sur le
dessus, juste de quoi passer la main, puis la remplir de
vêtements démodés et d’accessoires (lingerie, pattes d’elph,
cravates, chapeau, perruques, foulards, bas, mini jupe,
chemises ...)Des personnes sont appelées au hasard dans
l’assemblée pour participer au jeu, elles s’alignent debout
face à la salle et doivent se passer la valise. Une musique
accompagne cette chaîne et dès que la musique s’arrête, la
valise s’arrête et la personne devant qui la valise s’est
arrêtée doit plonger sa main dans la valise, en retirer un
vêtement et le vêtir. A la fin, les participants défilent
dans des accoutrements des plus surprenants !
- Le Kangourou : Faire
sortir 5/6 personnes de la salle en leur expliquant qu’elles
vont participer à un jeu. Des morceaux de papier auront été
préparés avec le mot "kangourou" écrit sur chaque. Expliquer
discrètement à la salle que le but du jeu est de leur faire
mimer à tous le ’kangourou’ sans que personne n’arrive à
deviner. Plus la salle joue le jeu du "on ne trouve pas",
plus ce jeu est drôle car chaque personne passe à tour de
rôle et aucun mime ne se ressemble. Ceux qui ont mimé vont
s’asseoir parmi l’assemblée, on leur explique la règle et
deviennent les plus amusant en faisant semblant de ne pas
trouver. Il sera possible d’élire à la fin le meilleur
kangourou à la clameur du public et de lui offrir un diplôme
de "meilleur sauteur de la soirée".
- Le sucre :
Prévoir des sucres ainsi que des petits carrés de papiers et
de la ficelle (raphia,...). Distribuer à chaque invité 1
morceau de sucre,
1 morceau de papier cadeau et 1 bout de ficelle. Les invités
devront écrire un petit mot à l'attention des mariés au dos
du papier cadeau, puis emballer le sucre à l'intérieur.
Récupérer ensuite tous les sucres et offrez les aux mariés.
Ainsi, chaque matin, en utilisant un sucre dans leur café
ils pourront lire le petit mot d'un des invités
- Nourrir bébé ou jeu du nain : 4
participants sont choisis dans l’assemblée pour participer à
cette animation. Pour ce jeu, il faut un grand drap qui aura
été percé de 2 trous pour passer 2 têtes et 4 trous plus
petits pour les mains. Le drap pourra être décoré avec des
bavoirs, chapeaux de bébé, jambes et pieds ...Les personnes
appelées forment 2 couples, l’un s’assoira sur les genoux de
l’autre. L’animateur les couvrira alors du drap. Celui qui
est dessus passera sa tête par le grand trou, celui qui est
dessous passera ses mains. Cela fait deux bébés qui
apprennent à se nourrir seuls. Il s’agit ensuite de leur
donner de quoi manger. Celui du dessous devra nourrir celui
du dessus. On leur donnera par exemple de la purée de
carottes, des crèmes au chocolat, des aliments faciles et
qui donneront de belles tâches au drap. Une fois qu’ils
auront manger, il s’agira de les faire boire (vin ou eau)
puis de les laver : gants de toilette, brosse à dent. C’est
une animation très visuelle, qui provoque des fous rires
pour les spectateurs, un peu moins peut-être pour les
participants. Il s’agit donc de bien choisir les personnes.
Certains réservent ce jeu aux retours de noces ou
enterrement de vie de célibataire car il y a des risques de
tâches sur les vêtements !
- Le concours de danses :
Demandez à 5 ou 6 volontaires de venir sur la piste de
danse. Chaque volontaire devra choisir un partenaire du sexe
opposé.
Chaque couple ainsi formé se verra donner une orange qu'il
faudra maintenir front contre front tout en dansant un slow.
Pour compliquer le jeu, on peut danser les bras dans le dos.
Le couple qui réussit à garder l'orange coincée le plus
longtemps possible gagne..!! (Jeux très apprécié des
célibataires qui peuvent ainsi lier connaissance ….)
- La momie :
Choisir 5
couples avec, de préférence, un homme plus grand que la
femme. Distribuer des rouleaux de papier toilette à chaque
couple. Les femmes devrons complètement 'momifier" les
hommes. Le couple gagnant aura droit à un souvenir du
voyage de noce des mariés.
- La
robe de marié :
Formez des équipes de trois personnes.
Chaque équipe reçoit quatre rouleaux de papier blanc de
toilette et 20 minutes pour concevoir une robe de mariée.
Chaque équipe choisit une femme pour faire le mannequin et
doit concevoir une robe dans le temps attribué. Chaque "
mariée " défilera devant les invités qui voteront pour
déterminer la plus jolie robe nuptiale.
- Cendrillon :
L’animateur demande à une dizaine de femmes dans
l’assistance de lui confier une de leurs chaussures. Il
appelle ensuite une dizaine d’hommes et leur remet à chacun
une chaussure afin qu’il retrouve sa Cendrillon parmi les
convives de la soirée ... Chaque couple ainsi formé rejoint
la piste de danse où tourne en boucle une valse ou un slow.
C’est un jeu qui peut se faire pendant le repas et qui fait
participer un nombre variable de personnes. Il est
intéressant de faire participer des célibataires ... qui
pourraient trouver chaussure à leur pied ...